Cobolerの実験場

書きたくなった文章を置きに来る場所

TRPGリプレイ

ハートレスメモリー「Invader Festa インベーダー・フェスタ」 その3

PC4・5のオープニング「面影島の謎」 GM:で、夜なんですけど。 二階堂:派出所かな? GM:どんなふうにイチャついてます?便宜上は、5がシーンプレイヤーという形で。 二階堂:侵食率上げまーす。(ころころ)7。 梅宮:上げまーす。(ころころ)4。はい、…

ハートレスメモリー「Invader Festa インベーダー・フェスタ」 その2

日常パートがもう少し続きます。 停戦交渉 嶋岡:オウ。 GM:何だ、こっちはいっぱいシーンがあるんだ。 二階堂:頑張って! GM:じゃあ、源田君に「少し付き合ってよ。」と言って、呼び出されます。 嶋岡:ああ。珍しいな。何だろう。 GM:夜中です。 嶋岡…

ハートレスメモリー「Invader Festa インベーダー・フェスタ」 その1

daitokaiokayama.hatenablog.com これの続きです。 去る4月17日に、《ハートレスメモリー》3話のセッションが市内某所で開催されました。今回、もう1人のPCが参加することになりました。その新キャラとは、このセッションの前日、某カラオケボックスでシナリ…

「惜しからざりし命さへ」 その4

前回は、ラスボスの影鬼が分裂したところで終わっていたと思う。続きをどうぞ。更新遅くなってスミマセンー。あと、PC1の探偵の(@tanteino)さんにイラストを描いて頂けました。ありがとうございます!<(_ _)> GM:では次の方ー。 偵信:はい。アドバイスを…

※BL注意「good-bye long long friend」 その8

今日は大量にアップしますぞー。前記事もちょっと、加筆修正しておりますー。 落とし神の功罪 荒也:じゃあ、明日香ちゃんと個別に面談したいです。 GM:じゃあ、二人っきりになった、どこかのシーン。どこのシーンかは特に決めない。 時那:片付け中かな。 …

※BL注意「good-bye long long friend」 その7

この後の展開は相当にぐだっておりまして、編集に手間取っております。しばしお待ちください…。 エンディングフェイズ GM:どこから入りましょう? 隠瀬院:じゃあ、合流しましたよって所で。 荒也:おーい!みんな!大丈夫かー!雅也ー! 雅也:ワンワン!…

※BL注意「good-bye long long friend」 その6

イニシアチブは、水無川24⇒川浪18⇒髪の毛モンスター15⇒荒也12⇒時那11⇒隠瀬院7⇒雅也5です。 クライマックス準備中 GM:じゃあ一旦水無川のシーンに切り替えますね。市内に合計8体出現していて、ヅラを狙って来ているというのは水無川は把握しています。で、イ…

※BL注意「good-bye long long friend」 その5

な、なんだってー! テレーズとヅラ委員会で作戦会議をしたんですが、そこら辺は省略。 GM:じゃあ情報収集をしまーす!やる人だけ登場してください。 雅也:はーい。 荒也:出ておこーっと。 GM:「空飛ぶスパゲッティ・モンスターについて」「校長の髪の毛…

「惜しからざりし命さへ」 その3

ネタが溜まって来たので、こっそり更新。 菅公の怨讐 偵信:僕ですか。わかりました。 GM:道真公はお知り合いでしたっけ? 偵信:はい、ライバルです。 GM:ライバルですか。なるほど。 偵信:違った。ライバルは物部殿でございます! GM:ハハハ!(笑) …

※BL注意「good-bye long long friend」 その4

ミドルフェイズ 時那参上 GM:というわけで一旦シーン切って。どうしましょう。 時那:そりゃあ、支部に行って挨拶する。 GM:じゃあ、支部に行って挨拶するってところで、ミドルフェイズに入りましょう。シーンプレイヤーは時那で、一応出てもらって。 時那…

「惜しからざりし命さへ」 その2

瑪瑙姫の危機 GM:最初PC1から始まります。 偵信:じゃあ、検怪異使が動いていることを知って、ちょっと動いても良いですか? GM:ほう。 偵信:こっちから3人に、お願いをしに行って良いですか? GM:なんか面白いアイデアあります? 偵信:知っててちょっ…

※BL注意「good-bye long long friend」 その3

雅也のテーマ曲は『ベン・トー』のオープニング曲だと先日お伺いしたので、ここに貼っておこうと思います。というわけで、皆も自キャラのテーマ曲・カットイン入るときの曲・入場曲等を考えておくと色々捗るよ!!わしも現在考え中であります。 Aimi - Live …

「惜しからざりし命さへ」 その1

はじめに サプリメント『オーバークロック』平安京ステージの公式シナリオ、「惜しからざりし命さへ」のリプレイであります。別に、変なラブコメ的要素はない。ただ、GMが絶賛したPC1が登場する。この人のロールプレイに乗っかって、PC3の私も大変面白いロー…

※BL注意「good-bye long long friend」 その2

今回のセッションは単体で8時間超えてますので、全力で頑張ります。 どこにも行かないで 雅也:じゃあ、トントンと2階に上がって。明日香ちゃんのところに、バーンと!…あ、ダメだ。ノックしなきゃ…!(笑) 時那:開けようとして踏みとどまった!(笑) 雅…

※BL注意「good-bye long long friend」 その1

daitokaiokayama.hatenablog.com これの続きです。 はじめに セッション無事におわりましたが 今回は大層微妙でした。なんというか、すごく微妙でした。たしかに、荒也はいい感じに進展しました。しかし、それ以外は微妙です。ていうかシナリオ自体が非常に…

ハートレスメモリー「Yesterday Once More イエスタデイ・ワンス・モア」 その4

クライマックス戦闘後のバックトラックでは、みんなちゃんと帰ってこれました。そして、外はすっかり暗くなっておりました。セッションが終わったら夜の9時前だったからなー。 エンディングフェイズ GM:こんな弱いつもりじゃなかったんだけどなー。PCが強く…

ハートレスメモリー「Yesterday Once More イエスタデイ・ワンス・モア」 その3

昨日一昨日と更新できんかったもので、今日は大量アップしますぞ。前記事には、キズナが出てくるシーンを追加しといた。 それぞれの事情 GM:では、シーン変えて、シーンプレイヤーはそちらで。 梅宮:まあ全員出ておきますか。この後すぐクライマックスだし…

ハートレスメモリー「Yesterday Once More イエスタデイ・ワンス・モア」 その2

映画の話 GM:情報収集シーンに入りますが、その前に集まって話したり、色々したいかな。 宵ヶ崎:じゃあ、支部に集合? GM:喫茶店に集合しましたよ。じゃあ、源田君がお茶を持ってきますよ。龍子さんにはコーヒーで。「龍子さん用に豆を色々用意してみたん…

ハートレスメモリー「Yesterday Once More イエスタデイ・ワンス・モア」 その1

成長報告の際、使った経験点がそれぞれけっこう違うのですが、これは「前回のセッション」とか「前々回のセッション」のレコシーを持ってきて、経験点を突っ込んだ人が居たり居なかったりするためです。 あと、OGA3月例会でダブルクロス平安京物怪録のセッシ…

ハートレスメモリー「Birdcage バードケイジ」 その4

シナリオのエンディング GM:ふたりのFHチルドレンは、地に伏した。「ここまで…か」地に伏したまま、ナイチンゲールはソングバードに手を伸ばす。「姉さん、大好きだよ」「ああ…私もだ。最期に、お前の歌を聴きたかったよ」お互いの指先が、もう少しで触れ合…

ハートレスメモリー「Birdcage バードケイジ」 その3

黄泉還りを願わない理由 GM:では一旦シーン切りまして。そちらに参りましょう。 深森:(ころころ)残念。 GM:じゃ、イジメに行きましょう。源田君が、事務な感じで。「あなたには、会いたい人は、居ないんですか?」 深森:…おじいちゃんに…会いたいよ。 …

ハートレスメモリー「Birdcage バードケイジ」 その2

情報収集 GM:では次のシーン。 嶋岡:じゃあ、ここでロイス取っておいてもいい?せっかくなので、俺は小鳥遊小夜に。もう1枠は神無に取るんだ…!はいいけど、神無はもう出て来ない気がする!(笑) GM:会いに行けば出すよ? 嶋岡:ですよねー。 GM:1話は…

ハートレスメモリー「Birdcage バードケイジ」 その1

BLセッション3話がある3月20日までには、2本書き起こし終わらせたいんだけど、今回は2話分。しかも、全部でほぼ8時間あるんよね…。なるべく頑張ります。 PC1のオープニング GM:過去にトラックバックして。今から2年ほど前のある日。UGNのエージェントは無表…

ハートレスメモリー「グランドオープニング」

ことのいきさつ(どうでもいい話ではあるが) 時は2015年の8月下旬、ダブルクロス2ndを締め括る公式キャンペーン《ハートレスメモリー》を、3rdのルールでやる計画があるから参加しませんか的なお誘いがありました…。「何でもいいからキャンペーンに参加させ…

※BL注意「Assassin's Party」 その9

これがこのセッションの最後の記事になるはずだ。 PC3のエンディング GM:PC3のエンディングはひたすら書類の山の整理なので、オリジナルのシーンを作った方が良いと思ったんだ。 荒也:書類の山…。 雅也:がんばれ支部長! 隠瀬院:負けるな支部長。 水無川…

※BL注意「Assassin's Party」 その8

前回に引き続き、市内のカラオケボックスに移動しての延長戦です。 シナリオのエンディング GM:じゃあ、やっときます? 荒也:よろしくお願いします。 水無川:お願いしまーす。 隠瀬院:お願いします。 GM:ほいっ。ではシャフトを倒した君たちは、頭上か…

※BL注意「Assassin's Party」 その7

ひとりづつ会話していくところからー。この後、シャフトが大変なことに!ところで、OGAペーパーの西暦の所が間違っているけど、2月号ではちゃんと修正されていたぜ。 クライマックス GM:じゃあ、駒出してください。というわけで、シャフトがやって参ります…

※BL注意「Assassin's Party」 その6

ここらで一旦、緊張感のなさすぎる支部のシークエンスとか、次の展開についてみんなで考えるのであった。 GM:ちょっと全員登場してくださーい。 一同:はーい。(ころころ) GM:霧谷から、新たな指示が通達されます。とりあえず、支部から逃げ出したところ…

※BL注意「Assassin's Party」 その5

ミドルフェイズ GM:はい、ではシーン切りまして。ミドルフェイズに入ります! 荒也:はーい。 狙撃 GM:とりあえず、逃走中のPC1とテレーズが、狙撃を受けます。 隠瀬院:なんだってー。 荒也:なんだってー!PC1! GM:では、知覚の判定をして下さい。 雅…

※BL注意「Assassin's Party」 その4

この鍋パが終わったら、遂に本編が始まります。だったと記憶しています。 鍋パーティー開始! GM:はい。というわけで、鍋パーティーの会場へと移ります。 荒也:イエーイ! GM:ダンナをすごく待たせておりますが。というわけで、エプロン判定? 水無川:エ…

BLセッションをするときは、必ずプレイヤーの地雷についてリサーチするんやで。せんかったら死ぬで。(ブログ主からのメッセージ)