Cobolerの実験場

書きたくなった文章を置きに来る場所

ぶらりN◎VAプロレス「N◎VAスポ社屋プロレス」

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この企画は当初『飯伏幸太のマンションプロレス』を基にしたシナリオを作ろうとしていた私が、その話を周囲のプロレスファンにしたことがきっかけで始まった。しかし、結局この企画は思いついてから1年経過した現在になって、こういう形でやっと実現した。というのも、シナリオ1本に収めるには、入れたいネタが多くなりすぎたためである。

先日、上記のようなトレーラーを思いついた。こうして、「とりあえずクルードで何試合かやった後で、面白レスラーを集めてマンションプロレスしたらええやん、とりあえず30分番組としてスタートしようや!」的な企画がスタートした。

正直言って、シナリオなんて、あって無いようなものである。というか、登場するゲストとキャスト以外は全く準備していない。そんな感じだけど、とりあえずスタートしたので、適当に続けていきたいと思っている。

ちなみに上の写真は、今回使った新しいトランプが写った写真がこれしか無かったので、使った的な感じです。大会終わったから、自分へのご褒美として買ったんよBicycleの限定品を。

PC紹介

RL:はい。キャラクター紹介!PC1からお願いします。

寝場トラヤヌス(カゲ、レッガー◎、チャクラ●)

寝場:はい。寝場トラヤヌスといいます。
八幡:正気?(八幡のPLは、セッション当日の朝に参加を表明したので、どんなレスラーがこの試合に参加するのか知らない)
寝場:正気です。
光宙:…とらやぬす。
寝場:本来はネルヴァなんですけど。ローマ皇帝の名前です。トラヤヌスローマ皇帝です。
八幡:へぇー…?
寝場ローマ帝国チックなスタイルで入場したりするんだけど、本人はローマ帝国について詳しく知ってるわけじゃないです。
八幡:はい。
RL:ローマ知識ゼロです。
寝場:ローマ知識ゼロです。
RL:で、もともと新…プロレスみたいな、王道系ストロングスタイルの団体に所属していたんだけど、もっとふざけた試合がしたいということで、現在所属しているアサクサ・ワールド・プロレスっていう-10CP相当(ガープス・リング★ドリームでは、所属団体の規模が小さければ不利な特徴として扱われる。所属レスラーが8人以下だと、弱小団体、-10CPとなる。)の零細団体に移籍しました。そういうわけで、PC2のマルクスアウグストゥスアントニウス・本田さんと
八幡:ちょっと待って?

マルクスアウグストゥスアントニウス・本田(カブキ◎●、カタナ、レッガー)

本田マルクス・アウグストゥ…アウグストゥスアントニウス・本田です。
RL:言えてねーじゃん。
本田:37歳の、ハゲ気味、185cm、109kgのマッチョなおっさんです。真面目でストロングなプロレスをやってたんですけど、突如飽きて反抗期を迎え、ふざけたプロレスをやるようになりました。同じくローマ知識ゼロなんだけど、ローマっぽい恰好をして、変な試合をします。
八幡:つまり、ローマ系が二人もいるの?
RL:二人は「チーム・大賢者」です。
寝場:大賢者兄弟ってことで、組もうかなと。
八幡:わーお…
本田:主なファイトスタイルは、変態です。以上です。
八幡:怖い!
RL:はい。
寝場:あ、こっちのファイトスタイルは、どっちかって言うと邪道系です。ズルします。

アルティメット光宙(ヒルコ、バサラ、チャクラ◎●)

RL:はい。PC3、アルティメット光宙。
光宙:どうしよう、"光宙"の読みはピカチュウなのかコウチュウなのか…。(アルティメット光宙のPCは、数日前にこのリングネームを自分で思いついたのだが、この日まで読みを決めていなかった)
寝場:コウチュウにしないとダメだろ!(笑)
光宙:やばい?じゃあアルティメット光宙(こうちゅう)です。
RL:スタイルはヒルコ、バサラ、チャクラ◎●で、お察しの攻撃をします。
光宙:今回は、観客として、見守っているかな。
RL:最後は乱入するけどな。
光宙ピカチュウとして。
RL:違うじゃろ!パケモンの人気キャラクター、コウチュウなんだよ!!
光宙:コウチュウです!(笑)

パケットモンスターは、N◎VAのこどもたちの間で20年くらい前からずっと流行している、コレクタブルなマジックアイテムのおもちゃ。『クローム・メモリーズ』とかにアウトフィットとして載っている。今年、テラウェアゲームズからARゲーム「パケモンGO-ON!」がリリースされたと『オルタナティヴサイト』に書いてあった。どんなモンスターがいるのか、そういうことは特に書かれていないので、コウチュウっていう名前は適当にRLが思いついて言っているだけである。念のため。

八幡京也(カゲ、トーキー◎●、チャクラ)

RL:PC4!
八幡:八幡京也です!職場に行ったら、なんかプロレスが始まってたので。なんか、三角形で、「社長」とか書いて机の上に置くやつあるじゃん。「自称N◎VAスポオカルト特派員」っていう肩書があるから、それを付けて実況として突撃する予定だから。
寝場:今回は場内を移動しまくるんで…
RL:首からかける、机みたいなのあるじゃん。あれを持って。
八幡:じゃあ、それをつけて、自分も移動しながら実況します。そこんトコロよろしく!でいいの?

ちなみに、八幡は「ヌーディストの呼び声」のあとに通常ルールのセッションへ参加することになった際、防御神業が心もとないという理由でスタイルがカタナからチャクラになった。

daitokaiokayama.hatenablog.com

RL:はい!ということで、次はゲストの紹介です。まず、RLの持ちキャラである「煽りのつつじ」さん。レッガー、トーキー◎●、ニューロはリングアナウンサーとして参加します。レフェリーはゴンザレス中曽根(カリスマ、ミストレス、イヌ◎●)さんという、筋骨隆々とした浅黒い男がおりまして、AWWとかのインディー団体でレフェリーをやっていると思ってください。
八幡:へー。
RL:というわけで、始めていきましょう。
本田:はーい。

入場シーン(オープニング)

RL:最初のシーンカードは、カゼ。
本田:おおっ?
RL:大丈夫です。誰のキーでもありません。(笑)
光宙:誰かが突撃してくるのかな…?
RL:で、番組の冒頭。ある日、社長のもとにつつじさん、フリーの記者ですが、時々リングアナウンサーもやっているトーキーがやって来て。「社長!私、良い企画を思いついたんです!」「おお、何や言ってみ。」「今、私、この辺のインディー団体でリングアナウンサーやってるって言ったじゃないですか。あの人たち、めっちゃ面白いんですよ!路上でプロレスとかやってて!」「ほうほう。」「例えば、エニウェアフォールっていって、リングの外でフォール取っても勝てる、みたいな、アウトドアな試合とかやってるんです!」「ほうほう。それはアウトローやな。」「そう!アウトローなんです!」
八幡アウトローなんです!?
RL:「そうなんです!自販機の上に登って雪崩式とか、めっちゃやってたりするんで!」「それは、危ないなぁ。」
本田:むしろ、アウトサイドなんです!(笑)
RL:「あっ。もう来てるわ。なんか、そんな感じなんで!今度DAKチャンネルの新しいオンデマンド番組の企画、募集してたじゃないですか!」「ほーほー。確かに募集してたな!」「だから、ここで今日ここでプレゼンしようと思って。」「は?」(笑)
八幡:今日、ここで!?今日、ここで!!
RL:「八幡先輩じゃないっすか!だから、ここで、やるんです!ということで、今からここで試合やりますんで!選手を4人連れて参りました!」「へっ?」
寝場:でも、なぜかこのオフィスの机の上とかは片付けられてるんですよね!
RL:片付けられてます!で、職員たちもさっきまで居た気がしたんだけど、次の瞬間にはオフィスは無人です。
八幡:気づいたら、みんな観客になってた!
RL:「では、始めさせていただきますね!赤コーナー!!」と言って、手を向けた先の机の角っこには、赤いフワフワしたウレタンみたいなやつが巻かれています。
本田:既にもうできてる。(笑)で、なぜかオフィスなのに、机の間の通路が、妙に広げられている!そして赤コーナーができている!
RL:「ハス田ーーー!三ーー四ー郎ーーー!!!」といった瞬間に、黄色いローブを着た、筋骨隆々の男・ハス田三四郎が。
本田:イアイアーー!!
寝場:ハスタァー!!
RL:イア!イア!ハスター!!!
本田:イア!イア!
RL:「続きましてー…」と言って、顔色を変えて。「続いて入場してまいります、男色トゥルフ選手は…ハァ…神話生物です。」
八幡:ハハハ!!(笑)
RL:「ご自分の身はご自分でお守りください。」と言って、BGMが変わります。「男色ーーー!トゥルーーフーーー!!」と言った瞬間に、魚の顔をした筋肉質のヒルコが出てきます。
光宙インスマス面だ…。
RL:被害者を物色しながら、あっちをうろうろ、こっちをうろうろし始めます。「お気をつけください!お下がりください!!お気を付けくださいィィィーーーーッ!!!」という感じで、
八幡:ああっ!下がってろって言ったのに!
本田SANチェックですね!(笑)
RL:SONチェック。逃げていた人たちのズボンの中を覗き込もうとしていたんですが、止まります。
本田:そのSONかよ!!(笑)
RL:「続きまして!青コーナー!!」と言ったら、やっぱりそこには青いフワフワした棒のようなものが。そこは青コーナーに変っているんですね。で、「寝場ーー!トラヤーーヌーーーースーーー!!!」
寝場:ローマ風のチュニックを着て入場します!マネキンの女性がなぜか花びらを撒きながら!(笑)そして神妙な顔で手を振ります!(笑)
つつじ:続きまして、マルクスアウグストゥスアントニウス・本ーーー田ァーーーーー!!!
本田:自分で、ベン・ハーの曲を歌いながら!
RL:チャーン。チャンチャンチャンチャーン。
本田:ベンハー!ベンハーベンハーベンハー!言いながら。
RLベン・ハーの曲じゃないぞこれ!(笑)
本田:ママチャリに乗って、「チャリオットーーー!」と言いながら!
RL:チャリオットだ!!(笑)
本田:事務所に乗り込んでくるんだけど、どっかにぶつかって、転げる。「アアーッ!!膝がーーー!!」(笑)
RL:分かりました!(笑)
寝場:もうすでに仕込みが入ってるよ!「膝が―!」とか言いながら、仕込みが入ってるよ!!(笑)
本田:膝がー!痛いー!
つつじ:それではただ今より、
本田:痛ーい!
つつじ:ハイハイハイハイハイハイ!!
光宙:もうこの時には、観客として体育座りしていますね!
RL:OKです!
八幡:乱入する準備しとくわ。
RL:「はーい?八幡先輩何言ってるんすか。今日は実況っすよね!?」と言って、マイクを渡す。
八幡:「あ、いいの!?俺も参加して!」と言って、そこの机を実況席にするぞ。名札を立てる!
RL:たぶん仕込みなので、例の首からかけるやつをもう付けてるんですよ。
寝場:もしくは、八幡さんは、最初から机みたいなやつをつけてるのに、「え、やってもいいの!?」とか言ってる。「聞いてないよ!」とか言いながら!(笑)
八幡:それだね!あれだね!仕込みだ!
光宙:社長の前に、ボディーガード的に立っておこうか!お前誰だよ!
RL:ハス田の眷属だよな!黄色いし!
寝場:黄色いしな!
RL:ということで、「これよりエニウェアフォール方式、タッグマッチ、時間無制限1本勝負を開始します!」ということで、ボディチェックを終えて。二人代表が出てきて握手をしようとするんだけど。
寝場:どっちが兄貴分なんだろう。
本田:じゃあ、じゃあ握手をしようとして、SONチェック。(股間を狙うジェスチャー
RL:二人は緊張状態になる!そのまま「ファイッ!」ゴーン!ということで、いきなりカット進行でーす!
一同:イェーイ!!

試合シーン(リサーチフェイズ)

第1カット

RL:えーっと、本田さんの次がハス田社長、八幡さん、男色トゥルフ、寝場、光宙、最後にゴンザレス中曽根でやっていきます。
八幡:ワケわかんねえ!
RL:えーっと、タッグマッチと言いつつ、路上プロレスではもうめいめいが勝手に戦っていることが多いので。
寝場:どっちが出場権を持っているか、っていうだけの話なので。やるときはもう、関係なしでどつきあってます。
RL:ということで、まずは打撃技からやっていきますか。クルードの戦闘はスタイル判定で行います。なので、適当です。
光宙:ハートの札を出しても、
RL:何攻撃でもいい。
光宙:白兵攻撃に限るわけじゃないと。
寝場:チャクラのスタイルで判定するなら、チャクラっぽかったら何でも大丈夫です。
本田:じゃあ、軽く、ナックルで攻撃してみようか。ハス田と。「うおりゃー!」ハートの6!
RL:ってことは、私は回避をしないといけないのか。えーっと、白兵攻撃に対する回避だから、この絵札で。できた!回避します。「イヤーッ!」というわけで、ハス田の番なので。
本田:ああー。
RL:避けちゃだめだな!演出的には、ガードした感じで。こっちは、関節を極めようとします。
光宙:ハス田ァー関節だ。
RL:白兵攻撃です。チャクラなので。
本田:ハートがねえなあ。失敗しておこう。
寝場:まあ、受けるのもプロレスだからな。
RL:受けるのもプロレスといいながら、当たったらすぐ負けになってしまうので。カットしてください!
寝場:じゃあ、カットに入ります。神業?
RL:妨害の判定を行ってください。私の攻撃はハートの3なので。絵札を出してスタイル判定してカットしてください。
寝場:じゃあ、カゲなので、これでカット入ります!
RL:カット成功!寝場のARは0になります。
八幡:おおー!カット入りました。今のどうでした、つつじさん。
つつじ:いやー、ハス田選手は膝を狙っていくのかと思ってましたが、普通に関節を狙ってきましたね。意外とフェアプレーするんですよね。
本田:腕を極められているけど、俺は膝を痛がるぜ!
八幡:じゃ、今何にもできない手札なので、これで失敗して。何か適当に投げてください。それに当たるので。
RL:じゃあ、私がランダム凶器表を作ってきているので。d8貸して。(ランダムアクセスカードの枚数と同じ8と揃えてきてはいるのだが、当のランダムアクセスカードは切り離していないという)
寝場:ま、まさか花火が?
RL:誰かのを借りた。(ころころ)
光宙:あ、僕のだ。
RL:4。有刺鉄線バットと出たので、机の下に隠してあった有刺鉄線バットをハス田社長がいきなり振ります。
寝場:どんな会社だ!!(笑)
八幡:じゃあ、振りぬいたところに八幡がいて、
RL:放送席に激突した。
八幡:ガーン!!「あぐっ…」倒れるから実況して!
つつじ:おっとぉ~!!放送席に誤爆だーーー!!!これは…八幡先輩、大丈夫っすか?
八幡:「これが、プロレスの醍醐味…」と良いながら、マンガチックに倒れるんですけど。
RL:じゃあ、1ラウンド休んでてください。(笑)攻撃が当たって避けられなかった扱いで。まあスタイル判定に失敗した扱いにしておこう。
八幡:わーい。まあいいや。
寝場:次は男色トゥルフですね。カットした寝場に対し…みたいな。
RL:じゃあ、男色トゥルフ。寝場のほうに向かって、まず関節かな?関節を狙います!組み合おうとしますが。
光宙:いや、そこはSONチェックで。
RL:じゃあ下から手を、こうやって股間を狙っていきましょうか。スペードの6!
寝場:いやだー!それは、つかもうとした手を…
RL:間違えた!シーンカードがマネキンなので、キー効果が使えるわ!エースです!
寝場:っていうことは、もっと大技が来るよね!?
RL:じゃあ、もう唇を狙っていきますよ!パクパクしたお口でリップロック!!
寝場:いやだー!!(笑)ってことで、こっちもチャクラのスタイル判定で!エースを出します!口から来たところを、軽くいなして、転倒させます!
RL:わかりました。
八幡:会場からは、どんな声が上がってるんでしょう。
RL:そりゃあ歓声でしょう。
本田:ワー!
光宙:キャーキャー!
寝場:突撃したけど、「落とせー!」とか言われてるんでしょう!(笑)
光宙:光宙には何させようかなぁ。
RL:何もすることがなかったら、要らんカード捨ててもいいよ。だってまだ見てるだけだもんね。
八幡:失敗してもいいの?
RL:まあ光宙は今は観客扱いなので。リンドリの観客ポイントと同じようなことができるってことで、フォールを返したり達成値を上げたりとかできる予定なんだけど、今は何もしてないからなー。手番を遅らせることもできるんだけど、席順的にイニシアチブが最後だもんなー。

ガープス・リング★ドリームでは、会場の規模に応じて「観客ポイント」が観客役のPLに与えられる。観客ポイントを使うと、任意のレスラーPCのフォールを返したり、達成値を上げたり、スタミナポイントを回復させたりすることができた。ちなみに、N◎VAクルードのルールでは、PCのイニシアチブは席順とほぼ同じになる。

光宙:本来はさっきのキスを《天変地異》的な何かで返そうと思ってたんだけど。何もせんでよかったからなー。
RL:とりあえず、捨ててOKってことにしておきます。何かスタイル判定を思いついたらそれでも良いんだけどまあ特別にOKってことで。
光宙:じゃ、捨てて終わりでーす。
寝場:まあ、神業はこっちも使うんで。でも、こんなところで使いたくねーよな!!(笑)
RL:ゴンザレス中曽根は…カリスマのスタイル判定をして失敗して、どこから有刺鉄線バットが出てきたのか、誰が投げたのか見忘れてたことにしましょう。
寝場:見逃しかい!!(笑)

第2カット

RL:ということで、1ラウンド回って、シーンカードはアヤカシ!
本田:手札が悪いんだよねー。じゃあ、打撃を食らっているので。それを回避して、こう言います。「待て!待て!待ってくれ!!ギブアップ!!」
RL:いきなりかよ!?
寝場:エエーッ!?膝をやられて立てなくなったのか!?
本田:待って!でもここでギブアップしたら、せっかくのプレゼンが駄目になってしまう…だから…
RL:とりあえず戦闘ラウンドは中止…なの?
本田:だから、代わりに、今俺が考えた、夕べ徹夜で考えた、創作昔話を聞いてくれ!!
八幡:ハハハ!!(笑)
寝場:兄者!!ちょっと早すぎるんじゃねーのか!?
光宙:ちょっと!それ、《天変地異》か何かで封じていい!?
八幡:ぶー!ぶー!(笑)
RL:「早い!早いよ!!」ゴンザレスは言います!
寝場:本当に待ってくれ!それは早いんじゃないのか!?(笑)兄者!!試合開始から10分経ってないんだぜ!?
RL:「早い!いきなり創作昔話が出てきてしまいました!」といって八幡先輩に話しかけますよ!でも次の瞬間「おっと、本田選手、外に出ていきました!」
寝場:「早いよ!」とか言われてる間に、外に向かってジリジリ動いていたんですね!(笑)
本田:「まあまあ、聞け!ゴン・ギツネ!!ゴン・ギツネ!!」と言い出して!
RL:パクリじゃねーか!!(笑)
寝場:そうしたら、こっちも「ゴン・ギツネ!!ゴン・ギツネ!!」と言って、コールします!
八幡:ゴン・ギツネ!!ゴン・ギツネ!!(笑)
RL:元ネタから一切ヒネってないじゃねーか!!(プレイヤーの素で)
八幡:何なんだ、ごんぎつねって。
本田:むかしむかし、ある太平洋に、スパゲッティモンスターが出現しました。
一同:わー。わー。(盛り上げている)
八幡:んんー!?(プレイヤーの素で)
本田:「司政官!司政官!巨大モンスターが出現しました!どうしましょう!」「ゴン…お前だったのか…」ブフォーー!!!そしてハス田に目つぶしを仕掛けます!
RL:ウワァー!!いきなり戦闘ラウンドに戻ってきやがった!!卑怯だ!ちなみにどのカードで判定ですか?
本田:いや、たぶんかわされるんだろうなと。カードを捨てただけなので。
RL:捨てるだけ!?(爆笑)
本田:さあ避けろ!
RL:じゃあ普通にハート出して避けるよ!
寝場:そしたら、そこで《不可知》使うよ。
RL:エッ!?
寝場:今、目つぶしをかわしたんですよね?後ろに下がったところを、ガシッと掴んで、バックドロップします!
八幡:イェーイ!かっこいい!
RL:ちょっ!それは決められてしまう!ハス田社長がバックドロップになったので。仕方ない。男色トゥルフが、カットに入りましょう。《突然変異》。相手がバックドロップされた時って、同じく《不可知》してだな。横やりを入れます!
寝場:ということは、投げられたやつがさらに投げられた!?
RL:あなたが逆にフォール取られそうになってんだよ!
光宙:ここで終わっても面白くない。でも神業か。
寝場:うーん。自分の神業で防ぐという手もあるか。でも相手に1発しか使わせてないのも癪だな。
本田:じゃあここで《チャイ》を使用してですね。おもむろに、リングコスチュームの下の、自分の下着を脱ぎ始め。
RL:エエーッ!?
本田:手に装着して、男色トゥルフの顔面に突きつけます!
RL:それは止まるな!《チャイ》だから止まるな!それは、フォール一歩手前だけど硬直するわ。(笑)
八幡:おおーっと!固まってしまった。
つつじ:これは…本田選手の必殺技、「究極毒手拳」ですね!寸止めだけど。
八幡:これは反則に入らないんですか?
光宙:まあセーフ?
RL:それは君が判断する。社会攻撃したと考えられるならそれでもいいし。
八幡:まあ精神攻撃かな?トーキーのスタイル判定でこれを出して。「ぶーぶー!ブーイングが起こっています!」
RL:卑怯者ーー!(笑)
本田:…(無言だが、とてもいい笑顔)
八幡:でも、本田選手、なぜか誇らしげです!(笑)
寝場:しょうがない。しょうがないんだ。(笑)
RL:早く返して!精神攻撃に対してはクラブで抵抗してください。
本田:絵札は無いな。
RL:うーん。試合時間まだあるし、つつじさんがカットするか。「いやー、仕方ないんですよ。あーゆうスタイルの試合がしたくて移籍した選手ですからねえ。」
本田:じゃ、これを捨てておこう。
八幡:えー!?そのために移籍を!?なんて人だ!すごい!
つつじ:アホですから。
寝場:仕方ない。我々はアホですから!(笑)
八幡:みんなアホだよ!(笑)しかし分かりづらいなー。
寝場:神業で割り込んだら、どうしても分かりにくくなるよな。
RL:ということで、男色トゥルフのターン。精神攻撃をしよう。今、本田の手首を持って、ぐぐぐ…ってなってるので。その手に装着された毒手拳のパンツを、本田選手の顔に付けようとしますよ!
光宙:ウワー…。
本田:ウオオオ…精神で耐えるんだ。
寝場:やばい。(本田の手札を見ながら)しかし、耐える対象が絞め技とかじゃないのが…(笑)
本田:それは…失敗ということで、顔面に押し付けられ、「ぐぉぉぉ~~…」って耐えたように見えるんだけど。
RL:死んじゃうから《黄泉返り》ですよね。あ、でもリンドリと一緒で、特に宣言がない場合は手加減攻撃になりますんで死にません!
寝場:こんな攻撃で死にたくないよ!!(笑)
本田:倒れるときに、これは耐えられないので《不可触》!後ろを振り向き、レフェリーがよそを見た瞬間に、バットを持って、殴られたふりをしながら痛がります!!
RL:アアーッ!!やりやがった!!(笑)でもこれ、社会攻撃になるの?
寝場:机が近くにあるじゃないですか。向こうで何かやってるなって気が付いたときに、倒れてるけど机を平手でバーン!と叩いて、レフェリーがこっちを向いた瞬間に…
RL:誰かが社会攻撃をしないとそれは成立しません!《不可触》って社会攻撃を打ち消すものじゃろ?
本田:俺は精神攻撃を食らったけど、反則勝ちを狙いに行きます!
RL:じゃあ、ゴンザレスが《制裁》しますよ!反則!(笑)でも、あなたは、レッガーなので…誰かに、罪をなすりつけました…。(笑)
本田:有刺鉄線バットを持っているのは、ハス田社長になっているんですね。俺は、精神攻撃を受けて失神してます。(笑)
寝場:頭を抱えて、のたうち回ります。(笑)
RL:仕方がねえなあ!!ハス田社長、エグゼクだから《買収》するよ!
寝場:大人げねぇー!大人げねぇー!!(笑)
RL:うんうんうんうん!いいね!そんなジェスチャーをした瞬間に、
八幡:レフェリーが、一瞬で買収された!(笑)
寝場:レフェリーに抗議するんだけど、受け入れられないわけですね!「今のおかしいだろ!」(笑)
八幡:つつじさん。急に買収が行われた気がするんですけど、気のせいですかね。
つつじ:そうですね。気のせいですね。よくあります。
八幡:そうですな!
つつじ:ということで、CMのあとに続く。
寝場:CMのあと…。(笑)
光宙:光宙ずっと見てる。
RL:ひどい試合だった。戻ろう戻ろう。

このセッションはコンベンションの昼休憩を使って行っていた。そしてこの時、昼休憩の終わりに差し掛かっていたため、参加者たちは本来参加する予定の卓に戻ってセッションを再開したのだった。そして3時間後、それぞれのセッションを終えて閉会式までの隙間時間を使って試合を再開したのである…。

第3カット

RL:では、CMが終わると、いきなり自転車に乗ったハス田社長が乱入してきたところです。(爆笑)
光宙:チリンチリーン!(笑)
RL:というわけで、イニシアチブが一周して、とりあえず神業使って決着つけてください。RLからの伝言です。では最初の人から!
本田:えーっと。
RL:今、ハス田社長は転倒しています。
八幡:いきなり!?(笑)
寝場:自転車で出てきて転倒したのか。(笑)
RL:よくあるじゃないか!(笑)
八幡:おーっと転倒してしまいました!
本田:じゃあ、《死の舞踏》しますね。社長が転倒してるところに、
光宙:フライングボディプレス?
本田:無理矢理こう…机の上から回転しながら飛び降りるんだけど、
RL:カゼなので《脱出》する!自転車を起こして逃げます!
寝場:あの巨体がフライングしてきたら脱出するわな。(笑)
八幡:ドーン!
光宙:じゃあ、《天変地異》して自転車を破壊する!ドーン!
RL:やばい自転車壊れた!これは《脱出》できない!じゃあ食らいます!そしてフォール取られるんだけど、ワン!ツー!返した!《黄泉返り》!
寝場:《黄泉返り》か。
RL:ここで男色トゥルフ、《プリーズ》を使います!光宙の《天変地異》で毒手拳のパンツを破裂させる!
八幡:それって何か効果あるの!?
RL:ない。(笑)
本田:うおぉー!!手がー!手がー!!(笑)
RL:破裂した破片でも目に食らっておけばいいわ。
光宙:布だよね!?(笑)
寝場:もう、何を言っているのかよくわからないけど、とりあえずそういう試合だ。(笑)
RL:突然電撃が走り、パンツが破裂するような試合だ。
八幡:今、試合が動いたよね。じゃあ、つつじさんが横を見ると、八幡がいない。
RL:え?
八幡:机の上にいる。そういうことしていいよね?
RL:うん、いいけど?「おおっと!?八幡先輩がいないぞ。…何をしているんですか?」
八幡:「楽しそうだから混ぜろ!!」と言って、マイクを持ったまま試合してる方に走っていくぞ!
RL:「チックショー!!邪魔なんだよ!!」あなたに対してつつじさんは《電脳神》を使ってカットする!「黙ってじっとしとれ!!」
寝場:登場するのを防ぐのね。
八幡:《不可知》で。
RL:神業使って逃げたぞこいつ!!(笑)
寝場:《不可知》使ってでも登場したいんか!!(笑)
RL:まだやる気か!?
八幡:こういう感じで良いんじゃないの!?
RL:うん、良いと思う。
八幡:ヒャッホー!!
RL:畜生!《ファイト!》からの《制裁》だ!レフェリーが制止させたいんだけど!(笑)
八幡:《暴露》だ!社会攻撃のダメージはこれで相殺できるよね?
寝場:え、どういう状況なの!?
RL:「テメェ先輩この試合どうしたいんだよ!!ここはAWWの試合で新番組のプレゼンなんだよ!!」つつじさんは般若のような顔で叫びだします。神業関係なしで。
八幡:やべ。PC的に興奮しちゃったんで…。
寝場:大丈夫!大丈夫!たぶんね、我々はポカーンとしてみてるけど、どさくさに紛れてそのうち相手の後ろ取って攻撃したりするから!(笑)
八幡:というわけで《暴露》使ったから!なんの写真バラ撒いたかかはあとでわかる!
RL:「ちくしょー!仕方ねえ。光宙乱入しちゃって!」といってゴーサインを出すぜ。
光宙:まだ全員残ってるよね。
八幡:それどころか、選手が5人に増えたぞ!
光宙:じゃあ、《突然変異》で《死の舞踏》をコピーして。あんまり動いていない男色トゥルフにイスでドーン!
寝場:ひでえ!!凶器でマカブってきやがった!(笑)
光宙:「パケモン、ゲットだぜ!」とか言いながら。
RL:でも《チャイ》残ってるから!ノックアウトしきれずにヨロヨロと立ち上がります!「テメェなんだあ。」
光宙:加勢しよう。(誇らしげに)
寝場:そして、「テメェなんだ」とか言ってるところで、後ろに回り込んで。男色トゥルフをフォールします!
RL:これは…普通に白兵攻撃だ。ハートが、ないわ。じゃあ、仕方がない。カードを捨てて、フォールされる。ワン!ツー!スリー!カンカンカンカーン!「29分45秒、エビ固め。寝場・本田組の勝利ー!」(笑)
八幡:えーっ!?そんな試合だったの!?
つつじ
:先輩!プロレスのルールくらい予習しろよ!!
寝場:って言ってる間に、こっちは勝手にマイクを取って、「これが古代ローマの知恵だ!思い知ったか!」(笑)
光宙:ぴかちゅう。ポーズを決める。
RL:「ちょっと待って!違うじゃろそうじゃねえ!」と言ってマイクを奪って。机の上に登った光宙に渡す!
本田:光宙!やり方が汚ねえぞ!次はCFCの工場で勝負だ!
RL:「なんだって!?CFCの工場?確かにスポンサーではあるけど、どうなんでしょうね社長!?」「まあ、ええんちゃう?」
寝場:CFCで足りねえんなら、ブラックハウンド基地で勝負だ!
RL:「テキトーなこと言ってんじゃねえ!!」と言ってつつじさんが殴る蹴る。「えー、というわけでぶらりN◎VAプロレス第一話を終了させていただきます。また来月~。」
八幡:ハハハ!(笑)オンデマンド放送。
寝場:やばい。N◎VAスポ社長にアピールできてんのか、これで…。(笑)
八幡:誰が見るんだよこんなの!(笑)
RL:「ちくしょー!」とハス田が叫んで、シーン終了です。はい、お疲れ様でしたー。
光宙:ぴかちゅう。

感想

…なんだこれ。と思いつつ、終了。本当に「誰が見るんだよ」状態ですが、第2話収録の予定がちゃんとあるので、続きます。

なんかこう、皆ですごく盛り上がってるんで!

おまけ

オフィス内ランダム凶器表(1d8 ROC

  1. キーボード(叩くとキーが飛び散る!)
  2. オフィスチェア(パイプ椅子より重い!)
  3. ごみ箱(中身は主に紙屑!)
  4. 有刺鉄線バット(大日本の試合とかでおなじみ!)
  5. N◎VAスポ朝刊(ただの新聞紙!)
  6. 自転車(室内でも容赦ない!)
  7. アコースティックギター(弾いてよし!殴ってよし!)
  8. 掃除用具が入ったロッカー(ホウキ、チリトリ、バケツ、雑巾等!)

総セッション時間:46:21 書き起こしに要した日数:27日

ガープス強化月間・激闘の記録

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↑写真:ガープス強化月間中の妖魔夜行卓や、各種テストプレイ中の写真のコラージュ。

OGA秋季大会、四国ゲームワンダーランドお疲れ様でした!というわけで総括記事です。激闘というほどでもない、全力フェイント即攻撃スタイルで完走した「ガープス強化月間」の思ひ出話でございます。

おもひで

7月上旬 激闘のはじまり

SGWのGM参加のオファーがあったのは今年の2月頃だったのですが、実際にガープス妖魔夜行をやろう!と思い立ったのは7月でした。グループSNEのシステムで何をやるべきか、真剣に考えた結果、

というわけでガープスに決定したのです…。そして第一希望はリンドリだったものの、ルルブが手に入りやすい妖魔夜行に照準をセットしつつダメ元でmixiに「誰かリンドリのルルブを持っている方はおられませぬか…!」とつぶやいてみたところ、Nさんから大量のルルブを頂いてしまったのです!しかもサプリメント類まで充実のラインナップで!こうして私の2ヶ月に及ぶ「ガープス強化月間」が始まりました…。

リンドリのルルブも手には入ったのですが、結局シナリオを作りやすいのは間違いなく妖魔夜行のほうだからリンドリはやめようよと言われたため「せやな…」って感じで妖魔夜行に焦点を絞りました。

 

www.instagram.com

その日の晩にはインスタ投稿した。興奮せざるを得ないよね

7月中旬 紆余曲折

一応この「ガープス強化月間」は3フェイズに分かれておりまして

  1. 準備期間 リプレイを読んで雰囲気を掴む
  2. フェイズ1(7月17日〜8月16日) 卓を2回くらい立ててGMの練習する
  3. フェイズ2(8月17日〜8月31日) シナリオ作成を頑張る。できればテストプレイをする
  4. フェイズ3(9月1日〜本番) テストプレイしながらメンタルを労る、Twitterとかで宣伝する

こんな感じで備えていました。で、この頃テストプレイはオンセ募集してみても良いんじゃないかな〜なんて考えた結果「#TRPG好きと繋がりたい」タグでツイートしてみたのですが、これも反響がありました。何やかんやでオンセは結局しませんでしたが、Twitter上での反響を見る限り、ガープスをやりたい人は予想以上にたくさん居るらしいことが分かったんですね。

このRT数である。インド人もビックリ!!ちなみにもう募集は終わってるからな!

7月下旬 卓を立てる

7月のろーどないつ、8月のOGAでは既存シナリオを、8月の岡山EGG、9月のFGNではテストプレイを回した…のですが、この時分かったことがあります。ガープス全盛期から今までTRPGを遊んでいる人だからと言って、今ガープスをしたいわけではない!ということです。

特に最初のテストプレイの際には、コンベ開始前に提示されたシステム数が多かったため、ガープス卓の希望者はほぼ居ない状態になっていました。この時はテストプレイということで、無理を言って卓を立てて頂いたような状態ですごく申し訳なかったですね…。FGNに持っていった時も似たような状態になってしまったのですが、ここでは前半はガープス、後半はガンダムRPGの2卓で遊ぶ感じになったのでお得感ありました。(大会用の短編シナリオだから、少人数で遊ぶとすげー早く終わるのよ。)

ここら辺での反応を見る感じでは、今日びガープスは流行らないだろうなー!と思わされはしましたが、初めて見るシステムに挑戦したいという人も居なくはなかったことは確かです。たぶんシナリオの内容が面白そうだったとか、わしの人望によるところもあるのでしょう(おい)。

アリバイ的にこういうツイートをしていたりする。

8月中旬 病む

何よりも問題だったのは、モチベーションを維持することでした。シナリオ作成の妨げにならないよう「強化月間」中はオンセを控えていたこともあり、逃げ場があまりなかったためでしょう。やっぱりPLをできるアテがないシステムでGMし続けなければならないとなると、病みます。しかもガープスの戦闘システムの難しさたるや、もはや目を背けたくなるレベルに感じました。あんまりにもプレッシャーを感じてしまい酷い状態なので、初GMの前日は準備もそこそこにメンタルの平静を維持するために喫茶店へ駆け込む等、かなりまずい状態だったなー…と思っています。

〈抜き打ち〉って何やねん!ウワー!→フォロワーさんが「マスタースクリーンに書いてあった気がする」と教えてくれて事なきを得る

思ったこと

ガープスのここが好き!

個人的に「面白いな」と思ったのは、不利な精神的特徴でCPを節約するルールでした。CPっていうのは、ガープスのPCを作成するときに使う経験点のことです。

不利な特徴には〔お祭り好き〕(-5CP)みたいなかわいいものから〔放火魔〕(-5CP。少なすぎないか?)のようなシャレにならんものまで色々あって面白いんですね。一度これを覚えてしまうと「トランプは相当なCPを節約してるよ!〔敵(国家レベル、ほぼいつでも)〕(-120CP)だからな!」的な話が捗ります。

あと、何でも再現できるところも面白いと思いました。こんなシナリオをやりたい…でも世界観にあうシステムがない…せや!ガープスでやったろ!といった感じで気軽に始められる感が、いいなー、と。一般ピーポー(25CP)から超人(600CP~)まで、このシステムで違和感なく何でも表現できるのって、すごいなーって思いました。懇親会で聞いた話では、25CPで〈自分〉を再現したPCを作ったら、文明レベル4くらいの異世界に召喚されてギャーみたいなキャンペーンをやったことがある、とのこと。異世界に召喚されたからってチートできると思うなよ!!って感じで面白いですね!

ガープスのここが嫌!

最初のテストプレイが終わった後、先輩に昔のキャラシーを見せてもらう機会がありました。別の記事のためのインタビュー用に録音していたので、ちょっと引用します。

筆者:わー、すごい。メタルヘッド初版のキャラシーがある。
Aさん:俺ね、毎回ランドブラスターばっかりやってたんだ。他のゲームだと、圧倒的にシーフが多かった。ああ、これ、妖魔ね。600CPの。普段の体力は10なんだけど、妖怪時のみ100になるの。
筆者:ほえー。極めましたな。容姿はガンダムって書いてある。「ネオ・キューバガンダムファイターカストロガンダム」!!(笑)

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Aさん:Gガンが流行ってたころだからな~。なんでこんなの作っちゃったんだろう。
筆者:絵がうますぎる!!(笑)
Aさん:格闘でもね、パンチやキックで11d出せるの。限定かければそれだけのことができたからねー。
筆者:いやー、【自主規制】たら、いきなり【自主規制】【自主規制】始めて、【自主規制】ことがありまして。ほんと最悪。マンチキンは死ねばいいと思った。
Aさん:まあ、これをずっとやってたら、そういう頭になるよ。ずっとやってたらね。これも11d+20の切りだけど、ほんと、そういうことをみんなしてたからね。それが多分、このゲームが終わった理由だと思ってる。どんどんインフラしていくの。
筆者:インフレでは。
Aさん:そうそう、インフレ。インフラしちゃだめだ。インフラは整備しなきゃだ。

何か問題があったら面倒なんで自主規制しております。それでも直球ストレートにひどいこと言っちゃってますが、要はこのゲーム、というか妖魔夜行に限ったことですがダメージを無限に上げられるんです。そこがマンチキンホイホイポイントなんですね。最近のFEARゲーとかだと、特技のレベル上限が設定されていたりしてダメージ上昇はある程度で打ち止めになるのですが、ガープス妖魔夜行の妖術についてはCPをつぎ込んだだけダメージを伸ばし放題でした。

なので戦闘系の妖術にCPをつぎ込みすぎて、探索がダメダメになった例なども聞きました。また便利系の妖術、妖力を想定外の方法で使われてシナリオが破綻した話なども聞きますし、とにかくGMが泣きを見る系のエピソードに事欠かないことが分かったんです。

今はもう昔の話とはいえ、自分でもその嫌な側面を体感することなってしまったため(自主規制してるところとかでね!)、真剣に「全てはプレイヤーの良心にかかっているって、嫌だなぁ…」という気持ちになりました。

後発の作品であるリンドリには技に使えるCPを制限するルールもあったが、「お前はプロレスのプの字もわかってねえ!」的なビルドが横行したことを示唆する話も聞いた。「全部デンジャラス・クイーンが悪い」という声もあるが。

そして当日

OGA秋季大会はあいにくの台風のため、人出は少なめでした。そして卓は立たず!!残念!しかし友野先生にサインしてもらう用に百鬼夜翔のルルブを持ってきている人がいたり(曰く、間違えて百鬼を持ってきてしまったとのこと)「え!?卓立たなかったの!?」と新鮮に驚かれたりはしたので、やりたいけど第二希望くらいに書いていた人が多かったのかな…?という感じでした。

一方、SGWでは立卓。こちらはGMによる卓紹介がウケたからじゃないかな?とのことでした。(確かに、パンフレットに書いてあるだけでは魅力が伝わりきらないよなーとは思った。わしも、エントリーシートの希望卓の順番を、説明聞きながら何度も書き直したもんなあ。) シナリオについてはまあそのうちどこかで語るとして、とても楽しいセッションになりました。プレイヤーの皆様、ありがとうございました!

必死すぎて写真を撮っていなかった。終わってからモノを並べて撮りました。4回くらいファンブルとかクリティカルが出たからやばかったよ!「防護点無視!?やべえこのGM殺意高え!」「出目が良かっただけですよ~!」みたいな。

これからどうする

で、今後ガープスをやっていったりするの?って話ですが。

自分から「ガープスやります」と言った割には、やらされてる感から嫌になったりしていたのですが(おいいいい!)、終わってみたら案外まだまだ遊び足りない気持ちです。コンベで立てるにしても需要がないよなー…と思いつつ、また大会なんかで回していきたいなーって思っています。

オンセ?もうやりたくない…気が…するかな。以上です!

近況報告~大会出場決定~(追記あり)

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↑2017年9月2日現在のTwitterイコン画像。実は枠の外に告知がある…。(普段は全く見えない)

大会に出られることになりました

現在、頑張って岡山天羅についての記事を書いてるんですが、その前にお知らせがある。わし、大会にでることになった。サイドバーで告知するだけじゃだめだなとおもったんで、記事にします。システムは、上記のようにガープス妖魔夜行でがす。シナリオタイトルは…「2017年の陽摩荘~特殊詐欺撲滅編~」。ひでえな。だが別におタエ婆さんが詐欺の被害に遭うわけじゃない。(ちなみに、2017年の陽摩荘シリーズには、ほかにも公式リプレイの「覚醒」をネタにした「覚醒編」があります。)

グループSNEからゲストもお越しになる、いわゆるゲストコンに出場するんじゃぁ…!!ということで、7月から「ガープス強化月間」していたんですね!!こんなネタ画像を作ってたみたら、友野先生にRTされてガクブルしたりとかね!!(ハッシュタグ使ってるあたり確信犯ですね)ムダに色々頑張ってたんですよ!それも全部この日のためですからね!ぶっちゃけるとね、わしの最近の「将来の夢」ってね、大会でGMすることだったんですよ。だからやっと、そういう将来の夢が叶ったとかね、そういう嬉しさがあったりするの。まあ、卓が立たない可能性もあるっちゃああるんで、そういう意味でもガクブルしてるんですけどね!!

9/17(日)OGA大会に参加します

OGA インフォメーション

参加します。上記、開催情報の詳細へのリンク。リンクだけだと見栄えがしないので、ツイートを埋め込んでおきますね。

※メインビジュアルが公開されました。

9/18(祝・月)SGWに参加します

egg20020623.blog.fc2.com

参加します。女性参加者向けのお土産があるみたいです。(うどん)人数限定だそうですが、わしもテーブル担当の端くれなので頂きます(イェーイ)

※パンフレットの内容が公開されました。

こちらから、当日の卓情報を知ることができます。もちろんわしの名前も出てます。

頑張る

現在、テストプレイとイメトレ等でメンタルを労わっています。ルルブやマスタースクリーン類を下さったNさんからも「大会を楽しむこと!」と伺っておりますし、とりあえず病まない程度に、肩の力を抜きつつあと2週間頑張っていきたいと思います。大会に出たら、レポート記事でもあげようと考えてますが新作リプレイはいつになるんだろうね!!書きたいんだけどね!!以上!

岡山市内のTRPGコンベンション立卓状況2017年版

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岡山市内の主要4サークルの開催状況です。2017年の開催状況をリアルタイムで報告したいと思ってみました。そんな感じです。

例によってこんな記事が書けるのも、Nさんがmixi日記に立卓状況を書いてくれていたお蔭…なのですが、Nさんは8月のOGAをもって例会参加を引退されました。立卓状況の記録はもちろんですが、会場への送迎等、本当に色々とお世話になっていたので…とても残念なことでした。これからは、できる限りで私が立卓状況の記録を続けていきたいと思っています。改めてNさん、ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。

前記事と同様に、はてなブログの仕様で、セルに色をつけているのですがPCからは見えません。スマホからだと見えるようです。見づらくてスミマセン。

サークル名(敬称略) 立卓状況 備考
1月
OGA インセイン(2卓)
シノビガミ
モノトーンミュージアムRPG
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0
ダブルクロスThe 3rd Edition
 
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
トンネルズ&トロールズ完全版
 
2月
OGA エイジ・オブ・ギャラクシー
クトゥルフ神話TRPG
シノビガミ
ビギニングアイドル
ほかにボードゲーム卓あり
コード:レイヤード
モノトーンミュージアムRPG
 
ろーどないつ Pathfinder RPG
ソード・ワールド2.0
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
 
Easy GoinG 天羅WAR
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
 
3月
OGA アリアンロッド2E
インセイン(2卓)
コード:レイヤード
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
ほかにボードゲーム卓あり
マージナルヒーローズRPG(2卓)  
ろーどないつ ソード・ワールド2.0
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
 
4月
OGA インセイン
ソード・ワールド2.0
トゥルーステリングTRPG 2401
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
ほかにボードゲーム卓あり
クトゥルフ神話TRPG
ソード・ワールド2.0
 
ろーどないつ アリアンロッド2E
片道勇者TRPG
ソード・ワールド2.0
マギカロギア
 
Easy GoinG クトゥルフ神話TRPG
モノトーンミュージアムRPG
 
5月
OGA(春季大会) インセイン
カードランカー
片道勇者TRPG
艦これRPG
サタスペ
シノビガミ
ピーカーブー
マギカロギア
迷宮キングダム
冒険企画局オンリー
ほかにボードゲーム*1あり
転生三国志
迷宮キングダム
 
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
マージナルヒーローズRPG
 
6月
エクリプス・フェイズ
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
ほかにボードゲーム卓あり
OGA・ろーどないつ Pathfinder RPG
クトゥルフ神話TRPG
ゲイシャガール・ウィズ・カタナ
歯車の塔の探空士-スカイノーツ-
※初の共同開催
ほかにボードゲーム卓あり
Easy GoinG ビギニングアイドル
りゅうたま
 
7月
OGA ゴーストハンター03
ダークソウルTRPG
デッドラインヒーローズRPG
天羅WAR
マギカロギア
ほかにボードゲーム卓あり
ゴーストハンター03
コード:レイヤード
 
ろーどないつ Pathfinder RPG
ガープス妖魔夜行
メタリックガーディアンRPG
 
8月
OGA インセイン
ガープス妖魔夜行
ダークデイズドライブ
マージナルヒーローズRPG
六門世界RPG
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
 
ろーどないつ Pathfinder RPG
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
マージナルヒーローズRPG
 
Easy GoinG ガープス妖魔夜行
シャドウラン 4th Edition
 
9月
ソード・ワールド2.0
ダークソウルTRPG
 
OGA(秋季大会) エンドブレイカー!
ゴーストハンター03(2卓)
ソードワールド2.0(3卓)
ダイス・オブ・ザ・デッド
六門世界RPG
ゲスト:友野詳先生、石野力先生(グループSNE
ほかにボードゲーム卓あり*2
ろーどないつ Pathfinder RPG
ダブルクロスThe 3rd Edition(2卓)
トーキョーN◎VA THE AXLERATION(クルード)*3
 
10月
OGA Pathfinder RPG
エンドブレイカー!
ココロダンジョン
ダークソウルTRPG
ダブルクロスThe 3rd Edition
ロードス島戦記コンパニオン
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0
マージナルヒーローズRPG
 
ろーどないつ Pathfinder RPG
アマデウス
メタリックガーディアンRPG
ヤンキー&ヨグ=ソトース
 
Easy GoinG ソード・ワールド2.0
デッドラインヒーローズRPG
 
11月
OGA インセイン
キルデスビジネス
ソード・ワールド2.0
トーキョーN◎VA THE AXLERATION(クルード)*4
フィアスコ
マギカロギア
ほかにボードゲーム卓あり
ダークソウルTRPG
モノトーンミュージアムRPG
 
ろーどないつ Pathfinder RPG
異界戦記カオスフレアSecond Chapter
艦これRPG
 
12月
OGA Pathfinder RPG
インセイン
シノビガミ
スケルトンズ
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
ほかにボードゲーム卓あり
真・女神転生TRPG 魔都東京200X  
ろーどないつ 艦これRPG
デッドラインヒーローズRPG
フィアスコ
 
Easy GoinG ダブルクロスThe 3rd Edition
ロードス島戦記コンパニオン
 

そんなわけで、2017年版も作りました。12月24日に2017年最後のコンベンションが開催されたため、リアルタイムでの更新は終えました。

8月以降はリアルタイムでの更新となるため、サークルの掲載順が開催時期順になります(たまに第1週でろーどないつが開催されたり、色々と順序が変わることがある)

*1:ソードワールド2.0スタートセットもボドゲ扱いで立卓していました。Nさん曰く「鉛筆を使わないから、ボドゲ!」

*2:台風直撃のため、人出は少なめ。

*3:昼休憩等を使用して40分程度ののセッションが開催された

*4:フィアスコとインセイン卓の終了後、両卓からPLが集まって1時間程度のセッションが開催された

岡山市内のTRPGコンベンション立卓状況2016年版

岡山市内の主要4サークルの開催状況です。2016年版も作ってみました。というか最近ブログの更新を全くしてなかったですね。はい。

例によってこんな記事が書けるのも、Nさんがmixi日記に立卓状況を書いてくれていたお蔭です。ありがとうございます。

前記事と同様に、はてなブログの仕様で、セルに色をつけているのですがPCからは見えません。スマホからだと見えるようです。見づらくてスミマセン。

サークル名(敬称略) 立卓状況 備考
1月
OGA アマデウス
インセイン
ソード・ワールド2.0
ダブルクロスThe 3rd Edition
テラ:ザ・ガンスリンガー
ビギニングアイドル
ほかにボードゲーム卓あり
アリアンロッド2E
ビーストバインド トリニティ
 
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG(2卓)
ソード・ワールド2.0
ほかにボードゲーム卓あり
2月
OGA ガンドッグ ゼロ(2卓)*1
ソード・ワールド2.0
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
ほかにボードゲーム卓あり
メタリックガーディアンRPG(2卓)  
ろーどないつ アリアンロッド2E
インセイン
クトゥルフ神話TRPG
セイクリッド・ドラグーン ~竜脈に覚醒めし者たち~
 
Easy GoinG ガーデンオーダー
メタリックガーディアンRPG
 
3月
OGA インセイン(2卓)
ソード・ワールド2.0
ダブルクロスThe 3rd Edition
ほかにボードゲーム卓あり
メタリックガーディアンRPG
モノトーンミュージアムRPG
 
ろーどないつ(SCORE! ~Lord Knights 20th Anniversary Con~)

エムブリオマシンRPG
クトゥルフ神話TRPG
セイクリッド・ドラグーン ~竜脈に覚醒めし者たち~
ソード・ワールド2.0(4卓)
ログ・ホライズンTRPG
六門世界RPGセカンドエディション

ゲスト:北澤慶先生、ベーテ・有理・黒崎先生(グループSNE

ほかにボードゲーム卓あり

4月
OGA アリアンロッド2E
クトゥルフ神話TRPG
ゲヘナ~アナスタシス~
ダブルクロスThe 3rd Edition
ドラクルージュ(2卓)
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0
永い後日談のネクロニカ
 
ろーどないつ Pathfinder RPG
アマデウス
メタリックガーディアンRPG
ほかにボードゲーム卓あり
Easy GoinG - 詳細不明(Nさん不参加のため)
5月
OGA(春季大会) アリアンロッド2E
インセイン
艦これRPG
クトゥルフ神話TRPG
ソード・ワールド2.0(2卓)
ダイス・オブ・ザ・デッド
熱血専用!
メタリックガーディアンRPG
りゅうたま
ほかにボードゲーム卓あり
ダイス・オブ・ザ・デッド  
ろーどないつ エムブリオマシンRPG
ダブルクロスThe 3rd Edition
ほかにボードゲーム卓あり
6月
OGA インセイン
クトゥルフ神話TRPG
ソード・ワールド2.0
ドラクルージュ
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0
ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネーション
迷宮デイズ
 
ろーどないつ Pathfinder RPG
クトゥルフ神話TRPG
ダブルクロスThe 3rd Edition
 
Easy GoinG 詳細不明(Nさん不参加のため)
7月
OGA Pathfinder RPG
アリアンロッド2E
インセイン
クトゥルフTRPG(2卓)
ダブルクロスThe 3rd Edition
ほかにボードゲーム卓あり
ダイス・オブ・ザ・デッド
モノトーンミュージアムRPG
 
ろーどないつ アマデウス
クトゥルフ神話TRPG
ほかにボードゲーム卓あり
8月
OGA インセイン
キルデスビジネス
クトゥルフ神話TRPG
ソードワールド2.0
メタリックガーディアンRPG
ほかにボードゲーム卓あり
剣の街の異邦人TRPG
ソード・ワールド2.0
 
ろーどないつ 艦これRPG
クトゥルフ神話TRPG
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
メタリックガーディアンRPG
 
Easy GoinG エースキラージーン
キルデスビジネス
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
 
9月
OGA(秋季大会) アリアンロッド2E
アルシャードセイヴァーRPG
エースキラージーン(3卓)
ガーデンオーダー(3卓)
ダブルクロスThe 3rd Edition
剣の街の異邦人TRPG
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
ビーストバインド魔獣の絆RPG
モノトーンミュージアムRPG
ゲスト:遠藤卓司先生、久保田悠羅先生(F.E.A.R.
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0  
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG(2卓)
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
 
10月
OGA インセイン(2卓)
真・女神転生TRPG 魔都東京200X
ほかにボードゲーム卓あり
アリアンロッド2E
天羅WAR*2
 
ろーどないつ 艦これRPG
ダブルクロスThe 3rd Edition
メタリックガーディアンRPG
 
Easy GoinG 詳細不明(Nさん不参加のため)
11月
OGA 異界戦記カオスフレア Second Chapter
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
ドラグルージュ
マギカロギア
ほかにボードゲーム卓あり
コード:レイヤード
ソード・ワールド2.0
 
ろーどないつ トーキョーN◎VA THE AXLERATION
トンネルズ&トロールズ完全版
ほかにボードゲーム卓あり
12月
OGA アリアンロッド2E
シノビガミ
ソードワールド2.0
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
ドラグルージュ
メタリックガーディアンRPG
ほかにボードゲーム卓あり
インセイン
エイジ・オブ・ギャラクシー
コード:レイヤード
 
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG
ダブルクロスThe 3rd Edition
トンネルズ&トロールズ完全版
ほかにボードゲーム卓あり

そんなわけで、2016年版も作りました。2017年版はリアルタイムで更新していけたらと思っています。こちらからは以上です。

*1:ゾンビタワー3Dをマップとして使った卓もあったとのこと

*2:シナリオと世界観は特命転攻生だったという。誰だGMは!私だよ!!

トーキョーN◎VAを悪く言う人がいるのはなぜか?

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はじめに

ことのはじまり

N◎VAの事を良く思っていない人がいる。その事実に気がついたのは、最近です。

月に3回も4回もコンベンションをやっている岡山で私は、ルーラーとしてN◎VAを毎週のように持って行き続けていたのですが、そのなかで「なんかN◎VAって、昔は酷かったらしい」という事に気が付かされる事がありました。

たとえば、先輩から「昔って、よくPVPしてませんでしたっけ」なんて言われる。最新版のトーキョーN◎VA THE AXLERATION*1からN◎VAを始めた初心者ルーラーの私としては、「いや、そんな事は初めて聞いたんですけど!?」としか言いようがない話でした。別の先輩にその話の真偽について伺うと、「確かに、昔のN◎VAはカオスだった…」なんて言われてしまい、私はさらに困惑しました。そしてトドメを刺したのは、コンベンションで出会ったある先輩のこの一言です。「N◎VAには良い思い出がない。」それは、N◎VAに入るくらいなら帰るよと言わんばかりの厳しい表情でした…。一体、何があったんだ、昔のN◎VA。

というわけで、私は地元のコンベンションのセッション外時間を利用して、「昔のN◎VAって具体的にどう酷かったんですか?」という話を伺ってきました。近くで聞いていた方も途中から話に加わって下さったりした結果、合計8人の方から意見を伺う事ができました。*2

この記事のスタンス

私はN◎VAが大好きだし、昔は酷かったからどうだとか言う気はないです。ただ、この記事を書くために昔の話を伺っていくうちに、だんだん「N◎VAにはいい思い出が無い」と言ってN◎VAを嫌いになってしまった人の気持ちが分かってしまいました。それは何というか、マンチキンとの接近遭遇によってTRPG自体が嫌になってしまいかけた記憶を呼び起こすような、暗澹たる気持ちでした。

なので記事に変な私怨が入らないよう、先輩方との会話を中心に据えて、出来る限り淡々と書いた感じの記事にしました。記事の中で話が行きつ戻りつしますが、時系列に沿って書いた結果こうなったと思ってください。というわけで、この記事は岡山という、いわゆるひとつの火星のローカルな話として、見て頂ければ幸いです。(かなり長くなってしまいましたが…。)

証言

1つ目の話

一緒にN◎VAの卓を囲んだこともある3人の方に、まずお話を伺いました。

Aさん:昔のN◎VAは知らないんだよねえ。
筆者:いや何か、カオスだったとか、PVPしたとか。そういう不穏な話をいろいろ聞くので。実際この間なんでN◎VAが立たなかったかと言うと、参加人数のわりにGM希望者が多い。で、ほかのGM希望者さん*3から「絶対N◎VAはやりたくない。嫌な思い出があるんだ」とめちゃくちゃ怖い顔で言われてしまったからなんです。
Aさん:大昔のイメージ引きずってて、今の状況を知らんのじゃろ。
筆者:なので、昔一体どんなひどいことが行われていたのか、ずっと気になっているんですよ。
Aさん:うーん。それについては、俺は答えられん。つうか俺は知らない。
Bさん:おそらく、当時は天羅*4とか深淵*5ブイブイ言わせていた頃*6なので、その影響ではないかと。深淵には、昔入ってひどい目に遭ったことがあります。まあ、天羅に入って俺はひどいことをしたこともあるけど。(笑)
筆者:天羅!!…PVPも当然のように行われていたんですか?要するに天羅みたいに。*7
Bさん:結局ね、ハンドアウトによるんです。深淵には、対立するタイプのハンドアウトがよくあったので。
Aさん:あれは、みんなで協力して、っていうハンドアウトじゃなかったな。
Cさん:結局、メンツ次第だと思う。うちも、N◎VAやってて、キャラクター同士の利害が対立したら、ガチPVPやるプレイヤーもいたし。
筆者:そうか。そういうノリでやってるのがカッコイイと思っているプレイヤーが居たら、卓でPVPが起こる、その程度の話なんですね。
Cさん:キャラとプレイヤーを切り離して、メタ的に思考せずに、絶対に譲らん、そういう考えね。

私は最初、望まない状況からPVPに巻き込まれたことが、N◎VAを嫌がる人がいる原因のひとつになったのではないかと思っていました。確かに、N◎VAでPVPしたことがある、という証言は得られました。しかし、それが原因というわけではないことは、次の話で分かってきました。

2つ目の話

Dさんは以前「昔のN◎VAって、よくPVPしていませんでしたっけ?」と仰っていたので、お話しを伺ってみました。実際にPVPが発生した状況についてお話をして下さった(長くなるので、省略しますが…)後、PVP以上にひどい目に遭った話を聞かせて頂けました。

Dさん:昔のプレイヤーではあまり、PVPが起きたから、じゃあ(敵になった)プレイヤーも嫌いだっていう人には会ったことがないです。ただ、N◎VAの場合…
筆者:それができていない人が、多かったってことですか?
Dさん:というよりも、N◎VAの場合、プレイヤーに経験点が入るっていうシステムになった一番最初の頃だったんです。*8*9
筆者:ああー!
Dさん:だから、パワーバランスがガタッと崩れた状態で…っていうことは(嫌な思い出の原因として)あったと思います。
筆者:パワーバランスが崩れている状態で、初心者とかが入っちゃうと、活躍できないままシナリオが終わって、嫌な思いをしちゃうってことが、よくあったってことですね。
Dさん:そうですねー。
筆者:「嫌な思い出がある」って仰っていた方は、自分が活躍する機会がないまま終わった的なことを仰っていました。なので、そっちかもしれないですね。
Dさん:僕も、みんな300点とか使っている中で、初期キャラで入った。
筆者:それは…神業があるN◎VAでは大目に見られるのかもしれないけど、他ではあり得ないですね…。
Dさん:で、他の人はN◎VAをやりこんでいるから、神業とかもうまく使える。でも僕は初めてだから、「神業、どう使うのかな~」っていう状態。
筆者:なるほど。そんな嫌な思いをしたこともあるけど、まあ基本的には楽しかったかな、ってことなんですか?
Dさん:まあー…僕の場合は、どんなシステムでも、どんなシナリオだろうが、楽しむっていうのもプレイヤーのスキルだと思っています。
筆者:うーん。この嫌なシチュエーションを利用して、
Dさん:楽しむ心はある。
筆者:じゃあ、そういう卓にあっても、うちはうち。よそはよそ。みたいな感じで、ちゃんと楽しめたんですね。
Dさん:その時は、楽しむっていうことは失敗しましたけど。
筆者:ああー…。
Dさん:失敗しただけで。
筆者:そういう、システムが導入されたときに、マナーとかが確定されてないゆえの不公平さみたいなのもあったってことですね。

ここで、経験点の使い方によって、経験者と初心者の間の壁のようなものが発生したことが分かってきました。カーロスの言葉を借りるならまさに「この程度のハンデ、火星じゃ日常茶飯事だぜ!」だなと思いました。

さらに、経験点に限らず、プレイヤーのリアル経験値の差が問題を生んでいった話も聞くことができました。

Eさん:横で聞いてて、懐かしい!10年前に、5年前の話として聞いたよーな話だよなーって思ったの。
筆者:実際に経験されたことがあるんですか?
Eさん:10年前に、僕が昔話として聞いたような話ですよ。それこそ2版とか、『オーサカM○●N』*10とかの頃ですよ。
筆者:はい。
Eさん:その頃人気のシステムって、N◎VAと、ソード・ワールド*11と、セブン=フォートレス*12位しか無い時代だったので。だから、N◎VAって、すごく人気があったんです。それもカルト的な人気があったんです。そうすると、母集団が多い所に、カルトな人気があったら、変な人が多いに決まってるじゃないですか。
筆者:ああー!そういうのもありますね!
Eさん:そういう人たちが目立つんです。
筆者:「ああいう事をやった人たちが居るらしいぞ」とか。
Eさん:マンチなコンボだったりとか、やっぱりそういうキツい感じのことをする人たちが、目立っちゃう。2chの、「困ったちゃん」*13っていうスレがあったんですけど、あそこによく名前が出ちゃうんです。
筆者:ああー。N◎VAって「元祖キャラ厨」って呼ばれてますよね。
Eさん:そうそうそう!なので、やっぱりそういう噂が広まるから、「N◎VAってそういう人、多いよね。」っていう話が広がるんです。
筆者:そういう先入観があり、実際に嫌な思いをしたことがあり、そういうことが重なって、評判が悪くなっていくんですね。
Eさん:N◎VAって、世界観があって、世界観を楽しむゲームなので、世界観に入りきれない人と、入りきった人の溝は、やっぱり大きいんです。
筆者:ああー!なるほど。確かに今も、古参が幅をきかせていて、入りづらいゲームだって言われることがありますしね。*14
Eさん:あー…まあ、そういう連中には、追加経験点ナシって言えばいいと思う。
筆者:はい!私もそう思います!(笑)普通はそうなりますよね。だから、さっきDさんとの話に出てきた、経験点300点と初期の違い、みたいな…
Eさん:あった!経験点300点って、あったね!昔会った、そんな人。
筆者:しょっちゅう居ましたか、やっぱ。
Eさん:神業使わないと、その攻撃や効果は打ち消せないっていうレベルの攻撃を、普通に出されるんですよ。
筆者:達成値がアホほど高いみたいな。
Eさん:「だってこれ、(キャラシーの)ここからここまで組み合うもんね」みたいな。
筆者:なるほど!(笑)
Eさん:「じゃあ、それ…《チャイ》使いたいんだけど…」「神業じゃないから打ち消せないよ*15」「そうっすねー…」みたいなのは、あった!
筆者:なんか、すごい分かります!(笑)もう、普通の攻撃だけど、《難攻不落》しなきゃ防げないみたいな。
Eさん:そうそうそう!ありました。「これ、社会ダメージなんだよねー!*16」みたいな。
Dさん:ちなみに、僕がその300点くらいの点差をやられたサークル*17では、日本全国のN◎VAのルルブの売り上げの1%くらいを占めていたんですよ。そのサークルだけで。
筆者:そんなにたくさんルルブを買ってたってことですか!?
Dさん:そのサークルも80人くらいだったんで。その中だけで、何10冊も買われてたんです。
筆者:まあ、大手サークルなら、そういう事もあるんでしょうねえ。

EさんとはN◎VAの卓を囲んだことはないのですが、このように興味深いお話を伺うことができました。お話しの最後に、「N◎VA、いいシステムなんですけどねー」と仰っていたことを追記しておきます。

このように、システムは良いと思うんだけど、卓に参加したら嫌な目に遭ってしまったと感じている方がいることがよく分かりました。その理由も、納得のいくものでした…。人気があるから変な人も多い。だから困ったちゃんとの遭遇率も高くなり嫌な噂が先行する、そして実際に嫌な経験をしてしまう…そりゃあN◎VAの評判も悪くなるだろうよ、と思います。

3つ目の話

この時のコンベンションでN◎VAの卓を立てた際に、プレイヤーとして参加して下さった4人の先輩方にもお話を伺いました。

Fさん:岡山の場合は、個別の問題もあったよ。
筆者:どういうことですか?
Fさん:昔ね、問題のあるGMが居たわけです。N◎VAがとっても大好きだったんです。ただそれだけ。
筆者:ああ…。そういう事もあったんですね。
Fさん:だから、そういうヤツが、ずっとやっていると、やっぱりシステムも叩かれるんですよ。GMだけじゃなくて。
筆者:なるほど。でも、それ大事ですよね。分かります。要は、風評被害ですね…。

さもありなん、という意見を聞くことができました…。相手がN◎VAじゃなくても、風評被害が発生するレベルのひどいGMだったようです。今までの話の流れとは若干違いますが、単刀直入にそのGMが嫌がられていた感がすごい…。

さらに、システムの面からアプローチしたお話を伺う事もできました。

筆者:特に、カオスな状況を体験したことは無いんですか?
Gさん:特にないなー。
筆者:残念。いや、他の人に聞いたら、いろんな状況でPVPしたとか、あったんですよ。
GさんPVPはねえなー。
筆者:こないだ福山に行ったときに、N◎VAの評判はすごく悪い…とくに昔から(TRPGを)やっている人には。っていうのが分かったので、記事にしようかなと思いまして。昔はどうカオスだったのか、知っている人に話を聞いて回ってるんですよ。
Gさん:いやー、昔は特技の組み合わせが自由だったから。滅茶苦茶やる人がいっぱいいたのよ。(うんざりした様子で)
筆者:滅茶苦茶やるっていうのは、「これとこれを組み合わせます」「そんなの無理!」「いや、通るんです」みたいなやつですか?
Gさん:通るよ。電脳戦で、カタナの〈居合い〉とかを組み合わせたり。*18
筆者:滅茶苦茶だ!
Hさん:あと、そういうのを知ってる人と、知らない人の差が大きすぎて。(そういったルールを)分かってる奴は、1回の攻撃で連続攻撃をガシガシやってくるわけですよ。
筆者:ああー。これをやったら、ARが増えるよ、みたいな。
Hさん:〈メレー〉Ⅰ~Ⅳとかっていうのがあってね。それを全部組み合わせたりするのね。
筆者:〈メレー〉って何ですか?今は無いですよね。
Hさん:白兵の特技ね。
Iさん:受け流し。
Hさん:そうそう。〈メレー〉Ⅰ~Ⅳっていうのがあって、それを全部持ってると、「〈メレー〉します。〈メレーⅡ〉します。」ってどんどんやっていけるの。
筆者:分かった。なるほど。1カット1回しかできないはずなのに、それをどんどん増やしていく特技を取って行って、1カットに4回もやっちゃうってことですね。*19
Hさん:そうそう。
Iさん:回転剣舞!ってね。(笑)
筆者:恐ろしいな。経験点のレギュレーションとかも適当だったから、そういうのをやっちゃう人がいたら、初心者はやることが無くなってしまって、「はあ…」ってなって帰るってことですね。
Hさん:で、やっぱり当時はハンドアウトもシナリオのトレーラーも無い*20わけだから、何も考えずにキャラ作ったら、そういう修羅ができるか、何もできない奴ができるかのどっちかだった。
筆者:ああー…。なるほど。
Hさん:それと一緒に混ざってしまうと、起こるべくして起こる事故が起こるし、ちゃんとシナリオをやろうとしている人がいると…
筆者:無茶苦茶やってる人に対して腹を立てる、みたいなことが起こるんですね。
Hさん:まあ、こういう事は、起こるべくして起こるわけだから。
筆者:じゃあ、事故が起こらないようにやっていった結果が、今の慎重なハンドアウトであったり、PS*21とSPS*22であったりするわけですね。
Gさん:そう。昔のそういうふうな反省を踏まえて、やってるんだよね。

要は、システム自体に、マンチなコンボを組ませやすい要素があったということでしょう。トーキョーN◎VAはシステム自体も楽しいし、世界観も楽しい。でも、そこに目を付けた面倒な連中が、初心者をドン引きさせてしまった…。

そして、「当時はハンドアウトもシナリオのトレーラーも無い 」という話。逆に言えば、「今はトレーラーとハンドアウトがあるので、キャラクター作成の事故は起こりにくい」という事でしょうか。これに加えてシーン制が導入されたことなどで、2ndの時代と比べるとD以降では活躍度の格差を比較的減らせられるようにシステムが改良されていったといえます。N◎VAの歴史は、セッション中の事故とそれを踏まえた改良の歴史でもあるのでしょう。

4つ目の話

以上の話で気になったことについて、HさんとFさんに別の機会にお話を伺うことができました。長い話なので、一部を引用します。

Hさん:やっぱり、世界観は好きだけど、ルール的にちょっと、っていう人もいるし。昔はね。
筆者:ああ、昔は、なんですね。
Hさん:リプレイ読んだら面白そうだと思ったけど、実際やってみると…ってなっちゃう。〈メレー〉で6連攻撃とかしちゃうヤツがいるわけだから。
筆者:6連攻撃…。
Hさん:6連まで行けたかは忘れたけど。
筆者:考えてたんですよ。〈メレー〉にⅠ~Ⅳがあって、1メインプロセスに4回行動できたら、ARが2あった時…っていう話を。それは1カットに8回攻撃できるっていうこと!?と。
Hさん:現状、僕の手元にツクダの箱*23が無いから何とも言えんのんだけど、そういう話はけっこう聞く。
筆者:ああー。
Fさん:だって、シャドウラン*24は4回とか、当たり前に動くからな。
筆者:そっちの影響なんですね!なるほど。
Fさん:ストリートサムライをやってたら、それこそ1ターンに4回動くから。ていうか4回動けなかったらストリートサムライとして失格なので。(笑)
筆者:それは別のゲームの話ですよね?(笑)
Fさん:ただ、影響は相当与えてる。
Hさん:昔は簡単にできたからね。Dまでは、(アウトフィットの)タイプDを付けるだけで、それができたから。タイプDも、そんなに高いわけじゃないし。サイバーウェアを入れてる戦闘系はだいたいタイプDが入ってて、4連攻撃とかしてくるわけですよ。
筆者:うーん。
Hさん:経験点30点ゲタ履かせたくらいじゃ、そこまでは上手く行かないけど。僕だって、経験点100から250くらいまで突っ込んだキャラクターを作ってて。もちろん、それは達成値25環境で、全員だいたいそれくらい使っている卓の話ね。
筆者:あのー、それで思ったんですけど。ここに「ナイトブレイク」ていうリプレイがあって*25。キャストの使用経験点なんですけど、クロイツェルは351点、千早伶呀は215点、カイルが92点で鹿島アスカは30点っていう。一体昔のレギュレーションって何だったんだ?っていう風に思ったんです。公式でこんな調子だから、民間で我々がコンベンションに来てやっているぶんには、本当に酷かったんだろうなって思って。
Hさん:例えば、みんな手持ちのキャストを、大規模なオフ会とかで出すわけよ。その場合のレギュレーションは、ほぼ一つだけで。達成値は25まで。
筆者:ああー!達成値なんですね。
Hさん:そっから先は、足切。正確に言えば、単独では、達成値は25まで。
筆者:それだから、経験点は不問なんだけど、実際にやってみたら、ARが多かったり、1メインプロセスでたくさん攻撃できたり。色んな特技を持っているから当然経験点を沢山積んでいる人の方が強いっていうことですね。そういうレギュレーションだったのか!
Hさん:けっこう日数をかけてプレイヤーもプレアクトを始めるので、経験点が無いなら、200点くらいゲタ履いてよ、ていう話はする。最近は知らない。僕が参加したD時代のオフ会はそんな話*26。だから、500点とか1000点とか突っ込まれているヤツと一緒にセッションしたこともある。特に問題はない。
筆者:N◎VA的には、達成値がレギュレーションだったことがあるんですね。
Hさん:だから、今でもそうだと思うよ。
筆者:まあ、聞かんでもない*27。全くそういうところに出入りしたことはないから分からないけど、それで初心者が、N◎VAの中だけで通じるようなルールを知らずに入ったら、「はい?」ってなるのは当たり前だなと思います。
Hさん:初期経験点だけだったら25まで行くのは大変だから、もうその時点で、初心者でも何10点か、100点とかあげたり。もう経験点なんか見てないルーラーも居たからね。
筆者:うーん。なるほど。
Hさん:とりあえず、経験点持ってる人には、25までにしておいてくれればいいよ、みたいな。25まで出してくれたら良いよ、っていうのはあんまり経験点の手持ちがない人に言う。

要は、高経験点キャスト用のレギュレーションが、ある時期から生まれていった。そして、高経験点キャストはそこで戦うことが許された…ということになるでしょうか。意外な話を聞くことができました。そして初心者プレイヤーでも経験点を沢山持っているプレイヤーと同じ土俵で戦えるように配慮されていたとのことなので、D時代には2nd時代とは全く次元が違う、初心者フレンドリーな環境になっていたようです。*28

ちなみにDからN◎VAを始めたAさん、Bさん、Hさんは具体的に嫌な思いをしたことは無いそうです。

考えたこと

雑なまとめ

雑にこれまでの話を振り返ってみると、なんだかこんな感じだったんじゃないかなと思いました。

  1. 災厄の都トーキョーN◎VAが生まれる。知恵と力をそなえた者が弱者を食い物にする。そんな時代の幕が開ける
    ※俺TUEEEを演出できる最高のシステムにマンチキンを含む濃いプレイヤーが飛びつく
  2. 混沌としたストリートに迷い込んだ一般人が被害を受ける事件・事故が続出
    ※コンベンションでN◎VAにうっかり参加した初心者が、経験者との知識格差、経験点格差、その他えげつないRP等で酷い目に遭うことが増える
    ↑ここで酷い目に遭った人が、「N◎VAにはいい思い出がない」と言うようになったのではないか。
  3. ストリートで起きた凄惨な事件が連日ウェブを騒がし、一般人は益々ストリートに近寄れなくなる
    ※N◎VA卓にこんな「困ったちゃん」が居ましたという報告が連日2chにあがり、悪い噂が広がる
  4. 行政府がストリートの治安の改善に乗り出す
    ※ルール改正、追加等で事故対策が進む
  5. ストリートの住人たちの間でも、治安の改善のためのゾーニングが行われ、カタギに迷惑をかけないための掟が作られる
    ※ガチ勢向けのオフ会等が開かれ、高経験点キャスト用の戦場が整備される
    ↑この時点で事故率は大幅に減少しているはずなので、DからN◎VAを始めた人たちは嫌な思いをすることは少なかったのではないか。
  6. 度重なる法改正、ストリートの住人の意識改革等によりストリートで起きる事件・事故は激減し、一般人が気軽に立ち寄れるようになる
    ※「N◎VAはコンベンションの地雷*29」と呼ばれる時代は完全に終わったとされる程度には「普通のゲーム」になった

私が考えたこと

ここまで話を聞いてきた結果、DまでのN◎VAとXのN◎VAは違うんだな、と思いました。GF別冊「今から始めるトーキョーN◎VA」のインタビューを読んでいても、社長が「…普通のゲームになった」と仰っている*30理由はこういう所にもあるのかな…と思ってしまいます。サンプルキャラクターが居なかった理由もスゴイけど、もっとすごいことが色々あったんじゃないですか?なんて思ってしまいました。

いずれにせよ、トーキョーN◎VAそのものが悪いわけではないです。ただ、ルールをよく知っている人・経験点をたくさん持っている人達が、初心者を蹂躙してしまった過去はあった。世界観をインストールして入り込んだ人たちは楽しかったのかもしれないのですが、まだ馴染めていない人たちに対する配慮をしない一部のプレイヤーたちが原因で「N◎VAには良い思い出がない」人が生まれてしまったのではないでしょうか。そういった過去にプレイヤー同士で発生していたトラブルを、ルールの追加と修正によって乗り越えてきたのが今のN◎VAなんだな…という事がよく理解できました。 *31

そんな偉そうなことを考えながら暗澹たる気分になってしまったのは、実際に私も凶暴な"ガチ勢"もどきと遭遇してしまったことを思い出したからです。はい。詳しくは言えませんが。だからN◎VAは悪くないんです。N◎VAにのさばる悪人が悪いんです。

最後に、"帝王"稲垣光平のこのセリフが猛烈に身にしみたので、引用して締めたいと思います。

全くこの街は最低だ。だが、俺にとっては天国だぜ!

ここまで読んでくださいまして、誠にありがとうございました。XYZ.

*1:2013年発売の現行版。以下、X

*2:なんだかんだで、トータル15人くらいの先輩方から協力して頂けていると思う

*3:実はこの方と出会ったのは県内ではなく、福山に行った時のことでした

*4:天羅万象。1996年に初版が発売されている

*5:1997年に初版が発売されている

*6:トーキョーN◎VA The 2nd Edition(以下、2nd)は1995年に発売されている

*7:前年のOGA秋季大会にお越しになった遠藤卓司先生のトークショーで、『吸血姫』のプレイレポートによると、このシナリオでPVPした卓も無くはなかったという話を聞いていたため、そう言っている

*8:1998年発売のトーキョーN◎VA The Revolution(以下、R)で、現在のように経験点がGMとPLに溜まるシステムが搭載されたそうです。参考⇒http://silverstar.silsil.ifdef.jp/column/system01.html

*9:冒頭の写真は、ある先輩の筆箱から出てきた経験点チケットを撮らせてもらったものです。R時代のSSSのシナリオのようです

*10:2ndのサプリメント。1996年に発売されている

*11:初版は1989年発売。1996年に完全版が発売されている

*12:1996年に発売されている

*13:過去スレまとめのwikiがあります。⇒https://www6.atwiki.jp/kt108stars/

*14:そういう話を、以前別の先輩からお聞きしたことがあったので、こう言っている。私はN◎VAを始める前の段階では、そう感じたことはなかったです

*15:Xでは、そんなことはない

*16:Xでも、社会ダメージは《難攻不落》では防げない

*17:Dさんは関東に住んでいたことがある

*18:"基本的に、どんな技能も“組み合わせ”可能である。(中略)「そんなのどう考えてもヘンだよ」と言われるような組み合わせ方は、ルーラーによって却下される"2ndのルールブック159ページより

*19:"同じ技能を複数習得しているなら、組み合わせることによって、同じ行為を1アクション(あるいは1判定)で、最大技能数と同じ回数だけ行うことができる"2ndのルールブック159ページより

*20:ハンドアウトが初めてルールとして搭載されたのは、Rだったそうです。参考⇒http://crosshill.cool.coocan.jp/trpg/handout2007.htmlでも、GF別冊『今から始めるトーキョーN◎VA』には2003年発売のトーキョーN◎VA The Detonation(以下、D)からって書いてあるな。どっち?

*21:Dのサプリメント『マーダーインク』で初めて導入された。サプリメント自体は2008年発売

*22:Xのサプリメント『クロス・ザ・ライン』で初めて導入された。サプリメント自体は2014年発売

*23:初版トーキョーN◎VAのこと。1993年に発売されている

*24:米国では、初版は1989年に発売されている

*25:GF別冊『鈴吹太郎の挑戦』掲載のRのリプレイ。2001年。以前別の先輩に頂いた(?)もの。

*26:Hさんは東京に住んでいたことがある

*27:手元にあるD時代の同人シナリオ集には、確かにレギュレーションとして達成値云々が書いてあった。その時点では、達成値云々が書いてある意味が、全く分かっていなかった。そういう事を思い出しながら言っている。要は勘違いです

*28:Hさんはこの記事の下書きを見て「N◎VA-D時代の達成値25環境のことを悪く言わないで欲しい」ということを仰っていました。私としても、このレギュレーションのことを悪く言っているつもりは無いのですが、もしかしたら悪く言っているように見えるかもしれないので、念のため…

*29:いろいろな場所でそう呼ばれていたことを最近知った。

*30:19ページ

*31:ただし、時代に逆行する人たちもいたらしい。Rが発売された後でも、頑なに2ndで遊びつづけるCDな連中もいたという話を、フォロワーさんに伺った。

岡山市内のTRPGコンベンション立卓状況2015年版

コンベンションの立卓状況ってどこにも載ってないねと思ったので、こんな記事を作ってみました。岡山市内の主要4サークルの開催状況です。

とりあえず、私が参加し始めた2015年から1年間の立卓状況をまとめてみようと思います。こんな記事が書けるのも、Nさんがmixi日記に立卓状況を書いてくれていたお蔭です。ありがとうございます。

はてなブログの仕様で、セルに色をつけているのですがPCからは見えません。スマホからだと見えるようです。見づらくてスミマセン。

サークル名(敬称略) 立卓状況 備考
1月
OGA インセイン
クトゥルフ神話TRPG
ダブルムーン伝説TRPG
メタリックガーディアンRPG
ほかにボードゲーム卓あり
ダブルクロスThe 3rd Edition  
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG
ログ・ホライズンTRPG
ほかにボードゲーム卓あり
2月
OGA インセイン
キルデスビジネス
フルメタル・パニック!RPG
ログ・ホライズンTRPG
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0
ダブルクロスThe 3rd Edition
 
ろーどないつ 艦これRPG
シノビガミ
ダブルクロスThe 3rd Edition
ほかにボードゲーム卓あり
Easy GoinG 艦これRPG
ログ・ホライズンTRPG
 
3月
OGA アリアンロッド2E
マギカロギア
ログ・ホライズンTRPG
ほかにボードゲーム卓あり
ガンダム戦記 -一年戦争全戦闘記録-
ソード・ワールド2.0
 
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG
ゴーストハンター13 タイルゲーム
ログ・ホライズンTRPG
 
4月
OGA グランクレストRPG
キルデスビジネス
ソード・ワールド2.0
ほかにボードゲーム卓あり
フルメタル・パニック!RPG  
ろーどないつ アリアンロッド2E
ダブルクロスThe 3rd Edition
ほかにボードゲーム卓あり
Easy GoinG 艦これRPG  
5月
OGA(春季大会) アリアンロッド2E
ウタカゼ
艦これRPG
キルデスビジネス
ゲヘナ~アナスタシス~
ソード・ワールド2.0
ダブルクロスThe 3rd Edition
メタリックガーディアンRPG
モノトーンミュージアムRPG
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0
メタリックガーディアンRPG
 
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG
ゲヘナ~アナスタシス~
扶桑武侠傳
 
6月
OGA インセイン
ウタカゼ
エイジ・オブ・ギャラクシー
迷宮キングダム
メタリックガーディアンRPG
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0
メタリックガーディアンRPG
 
ろーどないつ 艦これRPG
クトゥルフ神話TRPG
永い後日談のネクロニカ
 
Easy GoinG ガラコと破壊の塔
艦これRPG
 
7月
OGA アリアンロッド2E
インセイン
ダブルクロスThe 3rd Edition
永い後日談のネクロニカ
メタリックガーディアンRPG
ほかにボードゲーム卓あり
トーキョーN◎VA THE AXLERATION
メタリックガーディアンRPG
 
ろーどないつ アリアンロッド2E
ダブルクロスThe 3rd Edition
モンスターメーカーRPGレジェンド
 
8月
OGA アリアンロッド2E
インセイン
ダブルクロスThe 3rd Edition
永い後日談のネクロニカ
メタリックガーディアンRPG
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0  
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG
ゴーストハンター03
ソード・ワールド2.0
エイジ・オブ・ギャラクシー
 
Easy GoinG - 詳細不明(Nさん不参加のため)
9月
OGA(秋季大会) ガープス・ルナル
ゴーストハンター03
ソード・ワールド2.0(5卓)
メックウォリアーRPG
ゲスト:安田均先生、黒井龍先生(グループSNE
ほかにボードゲーム卓あり
ソード・ワールド2.0  
ろーどないつ クトゥルフ神話TRPG
メタリックガーディアンRPG
 
10月
OGA ガーデンオーダー(2卓)
クトゥルフ神話TRPG
ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネーション
ほかにボードゲーム卓あり
エムブリオマシンRPG
ガンドッグゼロ
 
ろーどないつ ソード・ワールド2.0(2卓)  
Easy GoinG クトゥルフ神話TRPG
シノビガミ
フルメタル・パニック!RPG
 
11月
OGA 艦これRPG
ソード・ワールド2.0
ダブルクロスThe 3rd Edition
ビギニングアイドル
扶桑武侠傳
ほかにボードゲーム卓あり
艦これRPG
ダブルクロスThe 3rd Edition
パラダイス・フリートRPG
 
ろーどないつ エイジ・オブ・ギャラクシー
グランクレストRPG
ダブルクロスThe 3rd Edition
ほかにボードゲーム卓あり
12月
OGA アマデウス*1
アリアンロッド2E
クトゥルフ神話TRPG
熱血専用!
メタリックガーディアンRPG
ほかにボードゲーム卓あり
キルデスビジネス
ソード・ワールド2.0
天羅万象・零
 
ろーどないつ サタスペ
シノビガミ(2卓)
ダブルクロスThe 3rd Edition
 

そんなわけで、2016年版も作っていく予定です。このように、コンベンションではGMの気まぐれにより、妙に古いシステムが立つこともあるのです!こちらからは以上です。

*1:JGCで配布されていたもの、とのこと

BLセッションをするときは、必ずプレイヤーの地雷についてリサーチするんやで。せんかったら死ぬで。(ブログ主からのメッセージ)